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Dots, 1999

dots는 보는 사람의 반응을 수용할 줄 아는 키네틱 드로잉 장치입니다. 이 장치는 아주 기초적인 조형요소들이 컴퓨터 언어의 문법 안에서 섬세하게 작동되도록 설계되어 있으며 우리 주위의 여러 움직임들과 닮아 있습니다. 계속해서 흐르고 있는 디지털 숫자들에게 산술적 규칙을 만들어 원가를 묘사해 본다는 것은 개인적으로는 무척 낯선 작업이었습니다

자연스러운 움직임을 위해서 정확하고 논리적인 여러 줄의 문장들이 필요하다는 것은 마치 섬세한 디테일의 묘사를 하기 위해 많은 손놀림을 필요로 하는 드로잉작업과 흡사 했습니다만 그 묘사의 본질이 컴퓨터가 이해할 수 있는 여러 기호의 집합으로 되어 있다는 것은 안료나 염료의 발색 특성을 이해하는 것과 달리 훨씬 정확하고 복잡한 산술적 논리체계를 사용하는 또 다른 세계였습니다. 움직임을 수학적으로 정의한다는 것은 그 움직임에 대한 본질을 생각하게 합니다. 모든 움직임은 서로간에 관계를 가지고 있으며 그 안에는 강약이 있고 리듬이 있으며 이들은 약간의 우연적 요소의 힘을 빌어 자연스러움을 보여줍니다 마치 떨어지는 빗방울이나 갈대의 흔들림을 보고 있을 때 오랫동안 응시하게 되는 것처럼 그 안에는 우리의 마음을 끄는 규칙이 있습니다. 그리고 이를 수식으로 표현해 보기 위해서 완전히 다른 각도로 그 움직임에 대해 생각해 보게 되었습니다. 집합적인 움직임들은 서로간에 어떠한 연관성을 갖는가 또한 그러한 관계는 각각의 속도에 어떻게 반응하며 그 안에 우연성이 개입하는 양은 얼마나 되는가 등. 개인적으로는 무척 생소하면서도 매력적인 경험이었습니다.

dots는 움직임에 대한 나의 산술적인 해석과 이를 이미지로 그려주는 컴퓨터의 기능, 보는 사람의 손놀림이 함께 작용하는 키네틱 이미지 장치로써 결과물에 대한 해석은 보는 사람의 몫으로 남아있습니다

 

1999년 11월

김수정

 

 

 

이 디지털 키네틱 드로잉 소프트웨어는 상징적인 기하학적 이미지와 미묘한 상호작용을 가능하게 하는 장치이다. 움직이는 이미지들은 수학적 규칙과 함께하는 무작위 상호작용의 결과이다. 그것은 컴퓨터 언어의 문법 내에서 기본적인 그래픽 요소의 원활한 작동을 촉발하고 자연 세계의 상태를 모방한 결과를 만들어 낸다. 추상적인 소리가 다양한 움직임으로 배열된 9개의 상호작용 게임은 사용자의 마우스 움직임에 기초하여 그들의 형태를 바꾼다. 이 프로젝트는 사용자의 선택이 모든 이미지에 작용하도록 설계되었다 : 모든 사람이 같은 틀에서 시작하더라도, 개인의 선택과 결정은 항상 원래의 환경을 독특하게 바꿀 것이다.

매거진, 커뮤니케이션 아츠, 2000년 9/10월호, 인터랙티브 디자인 애뉴얼

 

 

 

 

"Dots" is a digital kinetic drawing device through which people can interact with subtle symbolic geometrics. "Dots" is carefully designed to facilitate the smooth operation of basic graphic elements within the grammar of a computer language, producing movements that distinctly resemble things in the natural world around us. As the designer of "Dots," I found that creating and describing an arithmetic rule out of a continuous flow of digital numbers was both an unfamiliar experience and a challenging project. To achieve a natural-looking movement in this arithmetical drawing, a number of exact and logical lines are necessary. This is similar to drawing by hand, which requires a tremendous amount of control to describe delicate details. Eventually, I found that the essence of this describing process was more like a group of symbols that a computer could understand, rather than a sensing of, for instance, a particular quality of pigment color, which is less quantifiable. This arithmetic order (and disorder) is more like another world consisting of precision, complexity, and a utilization of numeric logic that continuously folds inward and outward.

 

When we attempt to define movement arithmetically, it leads us to delve into the core of movement itself. Every movement has a mutual relationship, and within these relationships, there are strengths, weaknesses, and rhythms. With the help of coincidental mathematical elements, geometric drawing movements can be represented as having more natural qualities. The tendency for one to gaze long at a raindrop or swaying reeds is due to some sort of attractive regulation inside these phenomena and their causal forces. This is a regulation that we also feel within our own bodies. Expressing this in arithmetic form necessitates a completely different approach to movement and thinking about movement. I began to wonder how mutual relationships among a group of movements and each element's different velocity would affect overall relationships, as well as the amount of coincidence, or rather, arithmetical chance, that might be introduced into their flow so that one would finally empathize with this movement. This investigation of limits was compelling and unfamiliar to me, and this can be felt in one's interaction with "Dots."

 

"Dots" is a kinetic imaging device that has the ability, through the user's own hand movements, to express and convert my concepts regarding movement into the visual realm.

 

November 1999

Suzung Kim

 

 

 

This digital kinetic drawing device allows subtle interaction with symbolic geometry; the images created within it are the manifestation of mathematical rules and random interaction. It facilitates the smooth operation of basic graphic elements within the grammar of a computer language and produces results which mimic the state of the natural world. Nine interactive games, with abstract sounds sequenced for a variety of movements, alter their forms based on the user’s mouse movements. The project emphasizes the results of individual choice: Even if everyone begins in an identical framework, personal choices and decisions will always alter the original setting uniquely.

 

Communication Arts Magazine, September/October 2000, interactive Design Annual 6

 

Dots

인터랙티브 키네틱아트

Copyright 1999 이미지드롬, 김수정

지은이 : 김수정

펴낸이 : 홍상진

​펴낸곳 : 이미지드롬

Dots

Interactive Kineticart

Copyright 1999 Imagedrome, Suzung Kim

Created by Suzung Kim

Published by Imagedrome

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